snkプレイモアから、メタルスラッグに続いて発表された
パチスロ4号機「ドラゴンギャル」
出玉的には、どちらかというと辛めの印象がありましたが
演出が楽しく、システム的にも練り込まれていたので
よく打ち込んだ記憶があります。
ムイムイチャレンジの演出が、もう少し作り込まれていれば
もっと熱くなれたと思うのですが、
結構あっけなく負けてしまうんですよね〜
負けた後の逆転演出とかもあればな〜 なんて過去の機種ですが。
しかし、パチスロデビュー2作目としては、充分過ぎる位の
クオリティを誇る名機であったことは間違いありません。
メタルスラッグ
メタルスラッグ
snkプレイモア、記念すべき初のパチスロ機となる「メタルスラッグ」
この機種は、ストック機能搭載の4.5号機として2004年1月にリリースされました。

パチスロ機参入、第1弾とはいえ、液晶部分にデータ表示機能を持たせるなど
snkプレイモアらしい斬新なアイデアが詰め込まれたパチスロ機でした。
平均連チャン10連の「メタスラアタックモード」を搭載するなど
出玉面でも抜かりのない出来でした。
基本的なゲーム性は、通常(ハマリ)モード・連チャンモード・メタスラアタックモードの
3つのモードをボーナス放出ごとに移行し、RTテーブルで管理するという
オーソドックスなストック機でした。
設置自体は、大ヒットとまではいきませんでしたが、その後の
snkプレイモアの躍進を予感させるには充分な完成度を誇るパチスロ機と言えました。
snkプレイモア、記念すべき初のパチスロ機となる「メタルスラッグ」
この機種は、ストック機能搭載の4.5号機として2004年1月にリリースされました。

パチスロ機参入、第1弾とはいえ、液晶部分にデータ表示機能を持たせるなど
snkプレイモアらしい斬新なアイデアが詰め込まれたパチスロ機でした。
平均連チャン10連の「メタスラアタックモード」を搭載するなど
出玉面でも抜かりのない出来でした。
基本的なゲーム性は、通常(ハマリ)モード・連チャンモード・メタスラアタックモードの
3つのモードをボーナス放出ごとに移行し、RTテーブルで管理するという
オーソドックスなストック機でした。
設置自体は、大ヒットとまではいきませんでしたが、その後の
snkプレイモアの躍進を予感させるには充分な完成度を誇るパチスロ機と言えました。
